本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(上)

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如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~红与黑 Red&Black关键:……在一个神奇的时空,主角遇见了来自过去的自己。两个人需要齐心协力才能度过难关。……穿过无时无都在改变的城市天际线,在遭遇中随着城市的节拍摇

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……通过关卡后救下喵太,得到”竹蜻蜓“,来到结界发现要念咒语才能到魔界,在胖虎加入的地方有咒文,(那旁边有一尊雕像

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

apoto5:无内鬼,整个自制字体

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赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏,有仨重游戏是

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

会员:穿山甲到底说了什么

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:穿山甲到底说了什么

会员:我也不是什么恶鬼

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:我也不是什么恶鬼

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

轴方向的缩放因子分别为S1、S2、S3,则:x’ = S1 × xy’ = S2 × yz’ = S3 × z缩放操作比较好理解……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

会员:百里淼

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:百

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